miércoles, 3 de diciembre de 2014

 
BIENVENIDA AL PUBLICO EN GENERAL

 Sean bienvenidos Queridos amigos (as), profesores de este prestigioso instituto y público en general es para mi un honor en esta oportunidad presentarles el siguiente tema:  "PROTOCOLO SNMP" ,esperando que sea de sus agrados y puedan aprovechar esta informacion.                                                                                    GRACIAS


                                                          PROTOCOLO SNMP
SNMP significa Protocolo simple de administración de red. Es un protocolo  que les permite a los administradores de red administrar dispositivos de red y diagnosticar problemas en la red.
PRINCIPIO OPERATIVO DE SNMP
El sistema de administración de red se basa en dos elementos principales: un supervisor y agentes. El supervisor es el terminal que le permite al administrador de red realizar solicitudes de administración. Los agentes son entidades que se encuentran al nivel de cada interfaz. Ellos conectan a la red los dispositivos administrados y permiten recopilar información sobre los diferentes objetos.
Los conmutadores ,concentradores (hubs), routers y servidores; son ejemplos de hardware que contienen objetos administrados. Estos objetos administrados pueden ser información de hardware, parámetros de configuración, estadísticas de rendimiento y demás elementos que estén directamente relacionados con el comportamiento en progreso del hardware en cuestión. Estos elementos se encuentran clasificados en algo similar a una base de datos denominada MIB("Base de datos de información de administración"). SNMP permite el diálogo entre el supervisor y los agentes para recolectar los objetos requeridos en la MIB.
-El protocolo SNMP está compuesto por dos elementos: el agente (agent), y el gestor (manager). Es una arquitectura cliente-servidor, en la cual el agente desempeña el papel de servidor y el gestor hace el de cliente.
1.-El agente es un programa que ha de ejecutase en cada nodo de red que se desea gestionar o monitorizar. Ofrece un interfaz de todos los elementos que se pueden configurar. Estos elementos se almacenan en unas estructuras de datos llamadas "Management Information Base" (MIB), se explicarán más adelante. Representa la parte del servidor, en la medida que tiene la información que se desea gestionar y espera comandos por parte del cliente.
2.-El gestor es el software que se ejecuta en la estación encargada de monitorizar la red, y su tarea consiste en consultar los diferentes agentes que se encuentran en los nodos de la red los datos que estos han ido obteniendo.
Hay un comando especial en SNMP, llamado trap, que permite a un agente enviar datos que no han sido solicitados de forma explícita al gestor, para informar de eventos tales como: errores, fallos en la alimentación eléctrica, etc.
En esencia, el SNMP es un protocolo muy sencillo puesto que todas las operaciones se realizan bajo el paradigma de carga-y-almacenamiento (load-and-store), lo que permite un juego de comandos reducido. Un gestor puede realizar sólo dos tipos diferentes de operaciones sobre un agente: leer o escribir un valor de una variable en el MIB del agente. Estas dos operaciones se conocen como petición-de-lectura (get-request) y petición-de-escritura (set-request). Hay un comando para responder a una petición-de-lectura llamado respuesta-de-lectura (get-response), que es utilizado únicamente por el agente.
LA CUESTIÓN DE LA SEGURIDAD
SNMP ofrece muy poco soporte para la autentificación. Tan sólo ofrece el esquema de dos palabras clave (two-passwords). La clave pública permite a los gestores realizar peticiones de valores de variables, mientras que la clave privada permite realizar peticiones de escritura. A estas palabras clave se les llama en SNMP communities. Cada dispositivo conectado con una red gestionada con SNMP, ha de tener configuradas estas dos communities.
OPINIÓN SOBRE LA APLICACIÓN DE LA INFORMÁTICA EN LA EDUCACIÓN
La aplicación de la informática en la educación, permite contar con recursos para desarrollar capacidades de:organización, retención, comprensión, imaginación, selección de estrategias, recuperación, interpretación y aplicación de la información.Se unen así, en la tarea educativa, la innovación tecnológica y la pedagogía de la acción. En las salas los alumnos son Programadores y Usuarios Activos. Establecen una íntima relación con las ideas básicas de las ciencias naturales, la matemática, las ciencias sociales y el arte de la construcción de modelos intelectuales. La computadora es la herramienta que se entrega al estudiante para que él descubra y experimente dentro de su proceso educativo. El recurso informático, considerado como instrumento educativo, permite la aplicación de la tecnología en cualquier etapa de los procesos de aprendizaje, así como en cualquier área del conocimiento.
                                                                    ATENTAMENTE:INGRI MORIANO
                                                                                                               

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